Jogo da cobrinha
Guie a cobrinha, coma maçãs e não a deixe bater na parede nem em si mesma. Jogue grátis no navegador, sem registo e sem transferências.
Como jogar o jogo da cobrinha
A cobrinha avança sempre numa grelha, e é o jogador que decide para onde ela vira. Cada maçã torna a cobrinha uma casa mais comprida e vale pontos. O jogo acaba quando a cobrinha bate.
Objetivo
Coma o máximo de maçãs que conseguir. Assim que uma maçã é comida, aparece outra numa casa livre ao acaso. Se a cobrinha crescer até ocupar o tabuleiro todo, ganha o jogo.
Controlos
- No teclado: as setas ou W, A, S e D. A barra de espaço ou P põe o jogo em pausa, e a mesma tecla retoma-o.
- No ecrã tátil: deslize o dedo no tabuleiro na direção que quiser ou toque nos botões de direção por baixo do tabuleiro.
- O jogo começa quando escolhe a primeira direção.
- A cobrinha não pode voltar diretamente para trás. Para dar meia-volta, faça duas curvas rápidas: uma cobrinha que vai para a direita pode, por exemplo, subir e depois ir para a esquerda.
Modos de jogo
- Paredes: a borda do tabuleiro é uma parede, e bater nela termina o jogo.
- Bordas abertas: quando a cobrinha passa uma borda, sai do lado oposto. O jogo só acaba se ela bater em si mesma.
- Obstáculos: as bordas são paredes, e perto dos cantos há quatro obstáculos em forma de L.
Velocidade e pontos
Há três velocidades: lenta, normal e rápida. A cada maçã a cobrinha fica um pouco mais rápida, até chegar ao limite da velocidade escolhida.
Cada maçã vale 1 ponto na velocidade lenta, 2 pontos na normal e 3 pontos na rápida.
Tamanho do tabuleiro
O tabuleiro pode ser pequeno (10 × 10 casas), médio (15 × 15) ou grande (20 × 20). O pequeno pode ser preenchido por completo, mas nele a cobrinha cresce depressa.
Como funciona nesta página
- O modo, a velocidade e o tamanho do tabuleiro mudam-se nas definições. A alteração aplica-se a partir do próximo jogo.
- O jogo fica em pausa sozinho quando muda de separador ou de aplicação.
- Um jogo por terminar fica guardado no navegador. Quando voltar à página no mesmo dispositivo, o jogo espera em pausa onde o deixou.
- O seu recorde fica guardado no navegador, separado para cada combinação de modo, velocidade e tamanho do tabuleiro.
Dicas
- No início, ande junto às bordas e deixe o meio livre.
- Quando a cobrinha estiver comprida, percorra o tabuleiro fila a fila, de um lado para o outro. Assim ela não se fecha sozinha.
- Não siga uma maçã para um espaço estreito se não vir por onde sair.
- Com bordas abertas, o caminho mais curto até à maçã passa muitas vezes pela borda.
Perguntas frequentes
O jogo da cobrinha é grátis?
Sim. Joga-se no navegador gratuitamente, sem registo e sem instalar nada.
Dá para jogar no telemóvel?
Sim. No telemóvel e no tablet, guia a cobrinha deslizando o dedo no tabuleiro ou com os botões de direção por baixo dele.
O jogo fica guardado?
O jogo por terminar e os seus recordes ficam guardados no navegador deste dispositivo. Não passam para outros dispositivos. Numa janela privada, são apagados quando a janela é fechada.
Porque é que a cobrinha não pode voltar para trás?
Bateria no próprio corpo, por isso a direção oposta é ignorada. Pode dar meia-volta com duas curvas seguidas.
É possível ganhar o jogo da cobrinha?
Sim. Quando a cobrinha ocupa o tabuleiro todo, ganha. É mais fácil no tabuleiro pequeno.
Como são contados os pontos?
Cada maçã vale 1 ponto na velocidade lenta, 2 na normal e 3 na rápida. Os recordes são guardados separadamente para cada combinação de modo, velocidade e tamanho do tabuleiro.
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