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Juego de la serpiente

Guía a la serpiente, come manzanas y evita que choque con la pared o consigo misma. Juega gratis en el navegador, sin registro y sin descargas.

Cómo se juega

La serpiente avanza sin parar por una cuadrícula y tú decides hacia dónde gira. Cada manzana alarga la serpiente una casilla y suma puntos. La partida termina cuando la serpiente choca.

Objetivo

Come todas las manzanas que puedas. En cuanto te comes una, aparece otra en una casilla libre al azar. Si la serpiente crece tanto que llena todo el tablero, ganas la partida.

Controles

  • Con teclado: las flechas o W, A, S y D. La barra espaciadora o P pausa la partida, y la misma tecla la reanuda.
  • En pantallas táctiles: desliza el dedo por el tablero en la dirección que quieras o toca los botones de dirección que hay debajo.
  • La partida empieza cuando eliges la primera dirección.
  • La serpiente no puede dar media vuelta de golpe. Para girar en redondo, haz dos giros rápidos: por ejemplo, si va hacia la derecha, gira hacia arriba y luego hacia la izquierda.

Modos de juego

  • Paredes: el borde del tablero es una pared y chocar con él termina la partida.
  • Bordes abiertos: cuando la serpiente cruza un borde, sale por el lado contrario. La partida solo termina si choca consigo misma.
  • Obstáculos: los bordes son paredes y cerca de las esquinas hay cuatro obstáculos en forma de L.

Velocidad y puntos

Hay tres velocidades: lenta, normal y rápida. Con cada manzana la serpiente va un poco más rápido, hasta llegar al límite de la velocidad elegida.

Cada manzana da 1 punto en velocidad lenta, 2 puntos en normal y 3 puntos en rápida.

Tamaño del tablero

El tablero puede ser pequeño (10 × 10 casillas), mediano (15 × 15) o grande (20 × 20). El pequeño se puede llenar por completo, pero en él la serpiente crece rápido.

Cómo funciona en esta página

  • El modo, la velocidad y el tamaño del tablero se cambian en los ajustes. El cambio se aplica en la próxima partida.
  • La partida se pausa sola cuando cambias de pestaña o de aplicación.
  • Una partida sin terminar se guarda en el navegador. Si vuelves a la página en el mismo dispositivo, la partida te espera en pausa donde la dejaste.
  • Tu récord se guarda en el navegador por separado para cada combinación de modo, velocidad y tamaño del tablero.

Consejos

  • Al principio, muévete cerca de los bordes y deja libre el centro.
  • Cuando la serpiente sea larga, recorre el tablero fila por fila, de un lado a otro. Así no se encierra a sí misma.
  • No sigas una manzana hacia un hueco estrecho si no ves cómo salir.
  • Con bordes abiertos, el camino más corto hasta la manzana suele pasar por el borde.

Preguntas frecuentes

¿El juego de la serpiente es gratis?
Sí. Se juega en el navegador gratis, sin registro y sin instalar nada.

¿Se puede jugar en el teléfono?
Sí. En teléfonos y tabletas la serpiente se guía deslizando el dedo por el tablero o con los botones de dirección que hay debajo.

¿Se guarda la partida?
La partida sin terminar y tus récords se guardan en el navegador de este dispositivo. No pasan a otros dispositivos. En una ventana privada se borran al cerrarla.

¿Por qué la serpiente no puede dar media vuelta?
Chocaría con su propio cuerpo, así que la dirección contraria se ignora. Puedes girar en redondo con dos giros seguidos.

¿Se puede ganar en el juego de la serpiente?
Sí. Cuando la serpiente llena todo el tablero, ganas. Lo más fácil es conseguirlo en el tablero pequeño.

¿Cómo se cuentan los puntos?
Cada manzana da 1 punto en velocidad lenta, 2 en normal y 3 en rápida. Los récords se guardan por separado para cada combinación de modo, velocidad y tamaño del tablero.