Juego de cuerdas
Desenreda las cuerdas en el navegador: arrastra las clavijas a agujeros vacíos hasta que ninguna cuerda se cruce con otra. Juega gratis, sin registro y sin descargas.
Reglas del juego de cuerdas
En el borde del tablero hay agujeros, y cada cuerda va de una clavija a otra. Llevas el extremo de una cuerda desde su clavija hasta un agujero vacío. Cuando una cuerda ya no se cruza con ninguna otra, sale del tablero.
Objetivo
Un nivel está resuelto cuando todas las cuerdas han salido del tablero. En los niveles con cuerda dorada basta con liberar la cuerda dorada, y solo cuentan sus cruces.
Hay 150 niveles que se complican poco a poco: más cuerdas y menos agujeros libres. Los tableros son redondos, cuadrados, hexagonales y octogonales.
Qué cuerda queda encima
- El extremo que levantas recorre el borde por el lado donde no está el otro extremo de la cuerda y pasa por encima de las cuerdas que encuentra.
- En un cruce nuevo, la cuerda que has movido siempre queda encima.
- Cuando la cuerda de arriba pasa por la clavija de otra cuerda, se desliza sobre ella y el cruce se abre.
- Una cuerda que no se cruza con ninguna sale del tablero. Un solo movimiento puede liberar varias cuerdas.
Nudos y cuerdas trenzadas
- Si pasas la clavija de la cuerda de abajo más allá de la clavija de la cuerda de arriba, las dos cuerdas se anudan.
- Si devuelves la clavija, el nudo se abre. También puedes pasar la clavija de la cuerda de arriba, al final del nudo, más allá de la otra clavija, y se abre una vuelta.
- Si mueves la clavija de la cuerda de abajo al final de un nudo, el nudo se aprieta una vuelta más.
- Algunos niveles empiezan con pares de cuerdas trenzadas. Se abren igual, vuelta a vuelta.
Movimientos y estrellas
Cada nivel tiene un objetivo de movimientos. Consigues tres estrellas si no lo superas, dos estrellas con un máximo de dos movimientos más y, si no, una estrella. Un movimiento deshecho sigue contando, y deshacerlo cuenta como un movimiento más.
Cómo se juega en esta página
- Arrastra una clavija con el ratón o con el dedo hasta un agujero vacío. Antes de soltarla, ves cómo quedarán las cuerdas.
- También puedes tocar una clavija y luego un agujero vacío. La clavija recorre el borde hasta su nuevo sitio.
- Deshacer anula los movimientos de uno en uno y devuelve las cuerdas que habían salido. La pista muestra un buen siguiente movimiento.
- Con el botón Niveles eliges nivel. El siguiente nivel se abre cuando resuelves el anterior.
- El nivel sin terminar y tus estrellas se guardan en el navegador, así que puedes seguir más tarde en el mismo dispositivo.
Consejos
- Empieza por las cuerdas que solo se cruzan con una o dos. Salen enseguida y dejan agujeros libres.
- Antes de mover, mira qué cuerda queda encima. Si pasas la clavija de la cuerda de abajo más allá de la de arriba, haces un nudo.
- Para quitar un nudo, deshaz el movimiento o devuelve la clavija por el mismo camino.
- No ocupes un agujero que necesites para el siguiente movimiento.
Preguntas frecuentes
¿El juego de cuerdas es gratis?
Sí. Los 150 niveles se pueden jugar gratis en esta página, sin registro y sin descargas, y las pistas no tienen límite.
¿Se pueden resolver todos los niveles?
Sí. Cada nivel se crea desordenando un tablero ya resuelto, así que siempre tiene solución. Un movimiento equivocado no estropea el nivel, porque puedes deshacerlo.
¿Por qué se han anudado las cuerdas?
Has pasado una cuerda que estaba debajo de otra más allá de la clavija de esa otra cuerda. Devuelve la clavija o mueve la clavija de la cuerda de arriba al final del nudo.
¿Se guarda la partida?
El nivel sin terminar, tus estrellas y tus estadísticas se guardan en el navegador de este dispositivo. No pasan a otro dispositivo, y si borras los datos del navegador, se pierden.
¿Puedo jugar en el móvil?
Sí. El juego funciona en el navegador del móvil y de la tableta, y las clavijas se arrastran con el dedo. Es el modo de cuerdas de Klassik Arrow Puzzle. Encontrarás más información en la página del producto.
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