Jeu du serpent
Dirigez le serpent, mangez des pommes et évitez qu’il heurte un mur ou se morde la queue. Jouez gratuitement dans le navigateur, sans inscription ni téléchargement.
Règles du jeu du serpent
Le serpent avance sans arrêt sur une grille, et c’est vous qui décidez où il tourne. Chaque pomme allonge le serpent d’une case et rapporte des points. La partie s’arrête quand le serpent se cogne.
But du jeu
Mangez autant de pommes que possible. Dès qu’une pomme est mangée, une autre apparaît sur une case libre au hasard. Si le serpent devient assez long pour remplir tout le plateau, vous gagnez.
Commandes
- Au clavier : les flèches ou Z, Q, S et D. Espace ou P met la partie en pause, et la même touche la relance.
- Sur écran tactile : glissez sur le plateau dans la direction voulue ou touchez les boutons de direction sous le plateau.
- La partie commence dès que vous choisissez une première direction.
- Le serpent ne peut pas faire demi-tour d’un coup. Pour faire demi-tour, enchaînez deux virages rapides : un serpent qui va vers la droite peut par exemple monter, puis aller à gauche.
Modes de jeu
- Murs : le bord du plateau est un mur, et le toucher met fin à la partie.
- Bords ouverts : quand le serpent passe un bord, il ressort du côté opposé. La partie ne s’arrête que s’il se mord la queue.
- Obstacles : les bords sont des murs, et quatre obstacles en forme de L se trouvent près des coins.
Vitesse et points
Il y a trois vitesses : lente, normale et rapide. Le serpent accélère un peu à chaque pomme, jusqu’à la vitesse maximale du niveau choisi.
Une pomme rapporte 1 point en vitesse lente, 2 points en normale et 3 points en rapide.
Taille du plateau
Le plateau peut être petit (10 × 10 cases), moyen (15 × 15) ou grand (20 × 20). On peut remplir entièrement le petit plateau, mais le serpent s’y allonge vite.
Jouer sur cette page
- Le mode, la vitesse et la taille du plateau se règlent dans les paramètres. Le changement s’applique à la prochaine partie.
- La partie se met en pause toute seule quand vous changez d’onglet ou d’application.
- Une partie inachevée est enregistrée dans le navigateur. Si vous revenez sur la page avec le même appareil, elle vous attend en pause là où vous l’avez laissée.
- Votre record est enregistré dans le navigateur, séparément pour chaque combinaison de mode, de vitesse et de taille du plateau.
Astuces
- Au début, longez les bords et gardez le centre libre.
- Quand le serpent est long, parcourez le plateau ligne par ligne, d’un bord à l’autre. Ainsi, il ne s’enferme pas lui-même.
- Ne suivez pas une pomme dans un passage étroit si vous ne voyez pas comment en sortir.
- Avec les bords ouverts, le chemin le plus court vers la pomme passe souvent par le bord.
Questions fréquentes
Le jeu du serpent est-il gratuit ?
Oui. On y joue gratuitement dans le navigateur, sans inscription et sans rien installer.
Peut-on jouer sur un téléphone ?
Oui. Sur téléphone et tablette, on dirige le serpent en glissant sur le plateau ou avec les boutons de direction placés dessous.
La partie est-elle enregistrée ?
La partie inachevée et vos records sont enregistrés dans le navigateur de cet appareil. Ils ne passent pas sur vos autres appareils. Dans une fenêtre de navigation privée, ils sont effacés à la fermeture de la fenêtre.
Pourquoi le serpent ne peut-il pas faire demi-tour ?
Il se heurterait à son propre corps, donc la direction opposée est ignorée. Deux virages à la suite permettent de faire demi-tour.
Peut-on gagner au jeu du serpent ?
Oui. Quand le serpent remplit tout le plateau, vous gagnez. C’est le plus facile sur le petit plateau.
Comment les points sont-ils comptés ?
Une pomme rapporte 1 point en vitesse lente, 2 en normale et 3 en rapide. Les records sont tenus séparément pour chaque combinaison de mode, de vitesse et de taille du plateau.
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